в состоянии изменить Игру,
воздействуя на нее внешним, физическим образом. Чтобы изменить ее, нужно
буквально самому стать Игрой, чтобы слиться с ней, и уже потом изменять ее по ее
же Правилам.
"Спаси себя - и Мир спасется". Об этом же можно сказать и проще: концентрируйся
на себе и не пытайся изменить кого-либо вокруг себя. Они сами изменяться, ибо
попадут под влияние Свойства Отражения (смотри ниже), и ТЫ, своей Силой более
"высокого" порядка, сам заставишь их измениться, либо отойти подальше от тебя.
Действуй, а не говори. Ибо Играпонимает только язык действий, но не человеческую
речь. Хотя слова, произносимые таким Зверем-человеком являются едва ли не самым
сильным орудием. "Воин говорит, если имеет талант к разговору, если у него
такого таланта нет - он молчит" или "Воин никогда не говорит по пустякам, но
взвешивает каждое свое слово" (К.Кастанеда). Здесь же и два смертных греха:
лжесвидетельство и сквернословие (Библия). Надо ли говорить, что все мантры,
заговоры и заклятия действуют на том же принципе?
Трек тридцать первый
Здесь в вольном (авторском J ) изложении описывается технологический процесс
рождения Зверей на Земле. Здесь же говорится о том, что вся планета на самом
деле заключена внутри определенного "механизма" (Лабиринта), который находится
внутри шара Химер. Ведь, как уже известно, размер материальных предметов - вещь
весьма относительная, и, в конечном итоге, не имеет значения. И хотя каждая из
"семерок" находящихся на Земле "стоит" вокруг своей, отдельно взятой, Земли - в
том-то и состоит принцип иллюзии (майи), что всем играющимкажется, что они здесь
(на Земле) находятся вместе и могут общаться между собой. Эта еще одна ловушка
создает видимость "случайностей", происходящих на Земле.
Правило Второегласит, что любой Зверь, входящий в Игру, должен придерживаться
тактики Скольжения, то есть, повторять собою принцип Скользящего (Игры). Игру,
конечно, можно было бы назвать "С |