с? Как тебе удалось
проломать стенку?
- Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно
сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы
видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство,
подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды,
поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь
уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков
- это я.
"Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь
доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь
один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь
шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы
детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер
поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших
трупов, а боевой единицей.
Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано -
уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер
создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и
легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение
"больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения
подъемника и, что не менее важно, нашего тайника.
Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа
продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился
к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть
проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов,
настигающих сзади. Некоторые честно ждут своей очереди и падают замертво,
другие просто отстают, чтобы уличить момент и вероломно напасть вновь. Мы
валим людей пачками.
Точнее, их образы. Лично я не виноват, чт |