Иру все с тем же смущающим ее выражением ласковой внимательности, спросил:
- А про кого ваша сказка?
Ире понравилось, что он так спросил - не про что, а про кого. Для пущей
серьезности
она постаралась замедлить темп и понизить голос, в полутьме очень хорошо
говорить
медленно и полушепотом:
- Про мальчишку и девчонку. Мальчишку зовут Толька-снайпер. Потому что он
всех
обходит в компьютерных играх. А девчонка чуть помладше. Дочь маминой подруги.
Они
попали внутрь, в программу. И оказались между человеком-охотником и его жертвой
-
монстром.
Еле выжили, пока не поняли, что ни тот, ни другой ни добр и ни зол, ни
силен и ни
слаб. Что они - просто придуманная кем-то программа. И самое трудное - перестать
бояться,
а попробовать понять логику того человека, который эту программу придумал. Во
всех этих
приключениях девчонка, казалось бы, только мешает - она ничего не понимает в
компьютерных играх, потому что играет не в них, а на фортепиано, не умеет так
быстро
бегать и так здорово прятаться, как мальчишка. То, что она без него пропала бы,
- само
собой разумеется, но на самом деле и он бы без нее пропал. Ведь это для того,
чтобы спасти
ее, для того, чтобы не выглядеть перед ней размазней, он сумел не сдрейфить и
вовремя
включить не только ноги, но и мозги. В результате мальчик понимает, как важно
для
мужчины, чтобы рядом была женщина, а девочка - как нелегко приходится мужчине и
как
трудно научиться ему верить и его любить.
Аксенов молчал. Ира стала оправдываться за свой рассказ:
- Неоригинально и нравоучительно, да? Но я ведь вам смысл рассказала, а
сказка -
другое дело, она же в действии. Там никаких нравоучений нет. Дети нравоучений не
любят,
они любят, чтоб интересно было, это я точно знаю, недаром столько лет детскую
страничку в
журнале веду.
- Да что вы! Не смейте оправдываться. Это очень хорошо. Просто здорово! И
ни капли
не важно, оригинально или нет. Каждый ведь живет своей жизнью. Ког |